Explorer

IPSDK Explorer 4

Découvrez le tout nouveau Viewer 3D qui complète les outils de traitement d’images de la suite logicielle IPSDK Explorer.

  • Volume rendering,
  • Orthoslices,
  • Clipping,
  • Surface rendering,
  • Simplificateur de maillages,
  • Générateur de vidéos (Movie maker),
  • Mode survol dans les visualisations 3D.

Découvrez IPSDK 4 en vidéo

Visualisation 3D avec le Volume Rendering

Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment :

  • utiliser le Viewer 3D de IPSDK
  • réaliser des crops sur vos jeux de données
  • afficher les axes X, Y et Z de votre jeu de données

Extraction, simplification et visualisation de Mesh.

Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment :

  • générer un maillage à partir d’une image label (Mesh generation)
  • faire un visualisation 3D hybride maillage / jeu de donnée brut
  • simplifier le maillage et faire apparaitre les triangles du maillage

Movie Maker pour créer votre propres vidéos et valoriser vos travaux

Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment:

  • définir les vues et zoom à utiliser dans la vidéo
  • définir gérer plusieurs types de données (brut, label, mesh…) dans la vidéo
  • sauvegarder et générer la vidéo
  • créer ou charger le projet « scénario » de la vidéo

Mode survol pour voyager dans vos images 3D

Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment:

  • utiliser le mode de visualisation normal (caméra fixe et dataset mobile)
  • utiliser le mode de visualisation Survol ou Fly (objet fixe et caméra mobile)
  • naviguer à l’intérieur d’un jeu de données en mode Fly
  • afficher les raccourcis du mode de navigation Fly

Visualisation des images 3D en mode 4 vues

Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment:

  • visualiser un jeu de données en mode 4 vues (Volume Rendering et 3 orthoslices)
  • ajuster le display context de manière synchronisée sur les 4 vues
  • déplacer une orthoslice et voir sa position sur les 2 autres orthoslices

Gestion et affichage des images 4D (séquence d’images 3D)

Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment:

  • charger un jeu de données 4D (3D + t)
  • visualiser le déplacement en temps ou en Z en vue 2D (slice by slice)
  • visualiser le déplacement en temps avec une vue 3D (volume rendering)