IPSDK Explorer 4 : Fonctionnalités
Découvrez le tout nouveau Viewer 3D de notre logiciel IPSDK Explorer 4.
Celui-ci est complète ment intégré au logiciel IPSDK Explorer est complète ses outils de traitement et d’analyse d’images.
- Volume rendering,
- Orthoslices,
- Clipping,
- Surface rendering,
- Simplificateur de maillages,
- Générateur de vidéos (Movie maker),
- Mode survol dans les visualisations 3D.
Visualisation 3D avec le Volume Rendering
Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment :
- Utiliser le Viewer 3D de IPSDK
- Réaliser des crops sur vos jeux de données
- Afficher les axes X, Y et Z de votre jeu de données
Extraction, simplification et visualisation de Mesh.
Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment :
- Générer un maillage à partir d’une image label (Mesh generation)
- Faire un visualisation 3D hybride maillage / jeu de donnée brut
- Simplifier le maillage et faire apparaitre les triangles du maillage
Movie Maker pour créer votre propres vidéos et valoriser vos travaux
Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment:
- Définir les vues et zoom à utiliser dans la vidéo
- Définir gérer plusieurs types de données (brut, label, mesh…) dans la vidéo
- Sauvegarder et générer la vidéo
- Créer ou charger le projet « scénario » de la vidéo
Mode survol pour voyager dans vos images 3D
Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment:
- Utiliser le mode de visualisation normal (caméra fixe et dataset mobile)
- Utiliser le mode de visualisation Survol ou Fly (objet fixe et caméra mobile)
- Naviguer à l’intérieur d’un jeu de données en mode Fly
- Afficher les raccourcis du mode de navigation Fly
Visualisation des images 3D en mode 4 vues
Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment:
- visualiser un jeu de données en mode 4 vues (Volume Rendering et 3 orthoslices)
- ajuster le display context de manière synchronisée sur les 4 vues
- déplacer une orthoslice et voir sa position sur les 2 autres orthoslices
Gestion et affichage des images 4D (séquence d’images 3D)
Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment:
- charger un jeu de données 4D (3D + t)
- visualiser le déplacement en temps ou en Z en vue 2D (slice by slice)
- visualiser le déplacement en vue 3D (volume rendering)