IPSDK Explorer 4
Découvrez le tout nouveau Viewer 3D qui complète les outils de traitement d’images de la suite logicielle IPSDK Explorer.
- Volume rendering,
- Orthoslices,
- Clipping,
- Surface rendering,
- Simplificateur de maillages,
- Générateur de vidéos (Movie maker),
- Mode survol dans les visualisations 3D.
Découvrez IPSDK 4 en vidéo
Visualisation 3D avec le Volume Rendering
Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment :
- utiliser le Viewer 3D de IPSDK
- réaliser des crops sur vos jeux de données
- afficher les axes X, Y et Z de votre jeu de données
Extraction, simplification et visualisation de Mesh.
Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment :
- générer un maillage à partir d’une image label (Mesh generation)
- faire un visualisation 3D hybride maillage / jeu de donnée brut
- simplifier le maillage et faire apparaitre les triangles du maillage
Movie Maker pour créer votre propres vidéos et valoriser vos travaux
Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment:
- définir les vues et zoom à utiliser dans la vidéo
- définir gérer plusieurs types de données (brut, label, mesh…) dans la vidéo
- sauvegarder et générer la vidéo
- créer ou charger le projet « scénario » de la vidéo
Mode survol pour voyager dans vos images 3D
Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment:
- utiliser le mode de visualisation normal (caméra fixe et dataset mobile)
- utiliser le mode de visualisation Survol ou Fly (objet fixe et caméra mobile)
- naviguer à l’intérieur d’un jeu de données en mode Fly
- afficher les raccourcis du mode de navigation Fly
Visualisation des images 3D en mode 4 vues
Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment:
- visualiser un jeu de données en mode 4 vues (Volume Rendering et 3 orthoslices)
- ajuster le display context de manière synchronisée sur les 4 vues
- déplacer une orthoslice et voir sa position sur les 2 autres orthoslices
Gestion et affichage des images 4D (séquence d’images 3D)
Dans ce tutoriel, vous pourrez découvrir comment:
- charger un jeu de données 4D (3D + t)
- visualiser le déplacement en temps ou en Z en vue 2D (slice by slice)
- visualiser le déplacement en temps avec une vue 3D (volume rendering)